6 Jogos que Inovaram a Década de 90

 

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Os anos 90 foram incríveis! Nessa época tivemos alguns dos melhores jogos já lançados. Vendo isso eu decidi separar um top 6 com os jogos que inovaram nos anos 90 , confira essa postagem!



### 1. **Desgraça (1993)**

   - **Desenvolvedora**: id Software

   - **Inovações**:

     - **Gráficos 3D**: Embora não fosse realmente 3D, o uso de gráficos bidimensionais em um ambiente tridimensional (conhecido como "2.5D") proporcionou uma sensação de profundidade e imersão.

     - **Motor de Jogo**: O motor de jogo de Doom permite níveis não-lineares com elevações variadas, iluminação dinâmica e texturas construídas.

     - **Multiplayer em Rede**: Doom foi um dos primeiros jogos a popularizar o modo de jogo multiplayer em rede (deathmatch), onde os jogadores podiam competir entre si em uma rede local.

     - **Mods e Personalização**: O jogo foi desenhado para ser altamente modificável, o que permitiu à comunidade criar suas próprias fases e modificações, prolongando a longevidade do jogo.




### 2. **A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)**

   - **Desenvolvedora**: Nintendo

   - **Inovações**:

     - **Mundo Aberto 3D**: Foi um dos primeiros jogos a apresentar um vasto mundo aberto em 3D, permitindo a exploração livre e dando aos jogadores uma sensação de liberdade e imersão.

     - **Z-Targeting**: Este sistema permite que os jogadores se concentrem e lutem contra inimigos em um espaço tridimensional de forma eficiente, tornando o combate mais fluido e acessível.

     - **Narrativa e Design de Puzzles**: A combinação de uma narrativa envolvente com puzzles inteligentes e bem integrados ao ambiente fez com que o jogo fosse aclamado por sua profundidade e complexidade.

     - **Interatividade**: Elementos como a manipulação do tempo (Ocarina do Tempo) e a interatividade com o ambiente (plantar feijões mágicos, usar bombas para abrir passagens) adicionaram camadas de jogabilidade.




### 3. **Final Fantasy VII (1997)**

   - **Desenvolvedora**: Square (agora Square Enix)

   - **Inovações**:

     - **Gráficos em 3D e Cinemáticas em FMV**: Utilizou gráficos poligonais em conjunto com cinemáticas em full-motion video, criando uma experiência visualmente impressionante para a época.

     - **Narrativa Complexa**: Introduziu uma história rica e complexa com personagens profundos e um enredo emocional, abordando temas como identidade, ecologia e sacrifício.

     - **Sistema de Batalha**: O sistema de batalha por turnos, combinado com a flexibilidade do sistema de Matéria, permite uma profunda personalização das habilidades dos personagens.

     - **Expansão Global**: Foi um dos primeiros RPGs japoneses a obter sucesso massivo fora do Japão, ajudando a popularizar o gênero no Ocidente.





### 4. **Meia-vida (1998)**

   - **Desenvolvedora**: Válvula

   - **Inovações**:

     - **Narrativa Integrada**: Half-Life revolucionou a forma de contar histórias em jogos de tiro ao integrar a narrativa diretamente na jogabilidade, sem recorrer às cutscenes tradicionais.

     - **Inteligência Artificial**: Os inimigos no jogo apresentam comportamentos avançados para a época, coordenando ataques e reagindo de forma mais realista às ações do jogador.

     - **Design de Níveis**: Os níveis foram projetados para serem contínuos e interconectados, eliminando a sensação de "níveis" separados e criando um mais coeso e imersivo.

     - **Mods e Comunidade**: A comunidade modding de Half-Life deu origem a muitos jogos populares, incluindo Counter-Strike, que começou como uma modificação para Half-Life.




### 5. **Pokémon Azul/Vermelho(1996)**

   - **Desenvolvedora**: Game Freak

   - **Inovações**:

     - **Coleta e Batalha de Monstros**: Introduziu uma mecânica de coleta e batalha de criaturas que se tornaria a base de toda a franquia Pokémon, incentivando os jogadores a "pegá-los todos".

     - **Troca de Pokémon**: Utilizando o cabo link do Game Boy, os jogadores podem trocar Pokémon entre si, proporcionando uma interação social e a colaboração entre jogadores.

     - **Design de Jogo**: Combina exploração, combate estratégico baseado em turnos e um sistema de evolução e progressão das criaturas, criando um ciclo de jogabilidade viciante.

     - **Fenômeno Cultural**: Pokémon se tornou um fenômeno global, expandindo para outras mídias como anime, mangá, cartas colecionáveis ​​e mais.


Veja também:




### 6. **StarCraft (1998)**

   - **Desenvolvedora**: Blizzard Entertainment

   - **Inovações**:

     - **Equilíbrio de Facções**: Apresentamos três facções totalmente distintas (Terran, Zerg e Protoss), cada uma com suas próprias unidades, habilidades e estratégias, mas equilibradas para fornecer jogabilidade justa e competitiva.

     - **Narrativa e Campanha**: Uma campanha single-player oferece uma narrativa envolvente e bem contada, com personagens memoráveis ​​e uma história que se desenrolava através de missões variadas.

     - **Multiplayer Competitivo**: Estabeleceu um padrão elevado para jogos de estratégia em tempo real (RTS) no modo multiplayer, com uma jogabilidade rápida e equilibrada que foi fundamental para o desenvolvimento dos eSports.

     - **Map Editor e Customização**: O editor de mapas robusto permitiu aos jogadores criar suas próprias missões e cenários, contribuindo para uma comunidade ativa e criativa.


Esses jogos apenas não definiram a década de 1990, mas também estabeleceram padrões e influências que continuam a moldar a indústria dos videogames até hoje. Esses foram os 6 jogos que inovaram na década de 90.

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